forked from Sett/EvilRocketFramework
nurikk/EvilRocketFramework
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
В данном хранилище находятся разработки, ориентированные на решение типичных задач. Мы, разработчики, вкладывающие лепту в расширение данного склада, стараемся сделать универсальные, эффективные и удобные средства для преодоления самых разных преград и задач. Сейчас я проведу краткий экскурс по этому хранилищу, чтобы Вы, разработчики, сталкивающиеся с различными проблемами, знали, где можно найти помощь и куда складывать свои наработки. Итак, приступим. == Evil == Сюда мы складываем свои наработки, которые могут пригодиться не только нам. Как правило, это малосвязные классы, которые позволяют решать как конкретные задачи, так и целые комплексы задач. Так как это единственное, по чему нет (пока что) нормальной документации, я пройдусь по этому складу идей и решений более подробно. Чтобы никого не обижать, повествование будет вестись в алфавитном порядке. == A == === Evil_Access === Гибкое, настраиваемое (вообще-то эти слова «гибкое», «настраиваемое», «конфигурируемое» можно отнести ко всему в директории Evil, поэтому далее я не буду повторять их вновь и вновь) средство для определения прав доступа. На данный момент реализовано две конкретики: * ''Evil_Access_RBAC'' Определение прав доступа по ролям. Автор Artemy, за что ему огромное спасибо. Используя простой удобный конфиг, можно очень тонко настраивать права доступа. * ''Evil_Access_Weighted'' Также доступ по ролям, но в этом решении можно указывать ещё и вес для каждого правила. Автор BreathLess. '''Пример''' Для работы потребуется следующая таблица (указан минимальный набор полей): (Про префикс см. [[#Evil_Auth]]) '''prefix_users''' — для хранения пользователей. Поля: * id, * role (integer). С этим плагином рекомендуется использовать Evil_Auth. После того, как таблица создана, добавьте в application.ini следующую строчку: bootstrap.plugins[] = "Evil_Access" Если Вы используете Evil_Auth, то он должен вызываться раньше Evil_Access. Конец примера === Evil_Auth === Авторизация. <br /> Думаю, с подобной задачей сталкивается каждый разработчик. Используя богатый опыт, общими усилиями мы создали этот продукт. Данная авторизация уже сейчас поддерживает Basic, Digest, OpenId, Native авторизации, и этот список постоянно растёт.<br /> Автор BreathLess<br /> Соавторы Se#, Nur '''Пример''' Для работы потребуется следующая таблица (указан минимальный набор полей): Сразу скажу, что «prefix» нужно заменить на префикс Вашей БД. Если у Вашей БД нет префикса, то я настоятельно рекомендую его всё же завести. Указывается он в application.ini: resources.db.prefix = "prefix_" '''prefix_tickets''' — для хранения тикетов или, лучше сказать, билетиков. Для аналогии представьте, что Ваше приложение — это автобус (или любой другой общественный транспорт), а посетитель — пассажир. Когда человек заходит, он получает билетик, который идентифицирует его в текущем транспорте. Если пассажир вышел из автобуса, то билетик теряет свою силу — так же и здесь. Дамп таблицы: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `prefix_tickets` ( `id` char(64) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `seal` char(128) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL, `created` int(11) NOT NULL, `user` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `seal` (`seal`), KEY `user` (`user`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci; В качестве идентификатора пользователя при создании тикета используется Zend_Registry::get('userid'). После того, как таблица создана, добавьте в application.ini следующую строчку: bootstrap.plugins[] = "Evil_Auth" Конец примера === Evil_Action === Средство, позволяющее писать «внешние» экшены для контроллеров. Таким образом, один раз создав экшен, вы можете использовать его в любом контроллере. Автор BreathLess == B == === Evil_Basencoder === Кодирование по базе, от 1 до 58 <br /> Автор BreathLess === Evil_Bootstrap === Универсальный бутстрап, подключающий плагины и прочие вкусняшки. Создавался на личном опыте, проверен в бою.<br /> Автор BreathLess<br /> Соавтор Se# '''Пример''' Чтобы использовать это решение, необходимо создать (если по каким-то причинам Вы его ещё не создали) файл по адресу^ Application/Bootstrap.php со следующим содержанием: <?php class Bootstrap extends Evil_Bootstrap {} Всё. Теперь, чтобы, например, использовать плагины из текущей библиотеки (Evil), Вам достаточно в своём конфиге application.ini добавить строчку вида: bootstrap.plugins[] = "Evil_Auth" == C == === Evil_Captcha === Капча. На данный момент реализовано средство для удобного использования ре-капчи.<br /> Автор Se# '''Пример''' * В контроллере: // Ключи можно получить на официальном сайте ре-капчи $this->view->pub = публичный_ключ; $this->view->pri = приватный_ключ; $post = POST_данные_из_формы; if(null != ($capError = Evil_Captcha_Recaptcha::challenge(приватный_ключ, $post))) $this->view->captchaError = $capError; * В шаблоне: <pre> <div class="captcha"> <?php new Evil_Captcha_Recaptcha($this->pub, $this->pri, true, false, $this->captchaError) ?> </div> </pre> === Evil_Controller === Позволяет использовать Evil_Action.<br /> Автор BreathLess '''Пример''' Для использования достаточно заэкстендить Ваш контроллер: class MyController extends Evil_Controller{} === Evil_Composite === Коллекция. Используется для работы с наборами данных. На текущий момент созданы следующие: * Флюидная (позволяет использовать динамическое число гибких полей) * Фиксированная. * Гибридная (объединяет две предыдущих)<br /> Автор BreathLess '''Пример''' // Параметром передаётся имя таблицы, без префикса и постфикса $composite = new Evil_Composite_Fixed('tableName'); // Получаем все строки, в которых key = value (весь список селекторов можно найти в самом классе) $data = $composite->where('key', '=', 'value'); Однако, рекомендуется использовать данный класс через Evil_Structure: $composite = Evil_Structure::getComposite('tableName'); В этом случае, руководствуясь конфигом, коллекция будет создана требуемого для данной таблицы типа. == D == === Evil_DB === ORM для работы с БД. Поддерживает профилирование, логирование, кеширование.<br /> Автор BreathLess === Evil_Defense === Комплекс защитных средств. На данный момент содержит реализацию имитозащиты, которая позволяет избежать дублирования данных из внешних источников.<br /> Автор Se# === Evil_Event === Логирование событий с бешеной скоростью. Поддерживает фильтры по событиям, свёртки и прочие фичи.<br /> Для работы требуется Redis.<br /> Автор BreathLess === Evil_Exception === Исключения. Позволяет гибко настраивать поведение при эксепшенах. На данный момент реализованы: * редирект (страница для редиректа настраивается в конфиге); * вывод сообщения.<br /> Автор BreathLess '''Пример''' public function someAction() { if('goAway' == $this->_getParam('do')) throw new Evil_Exception('Go away!', 345); } В конфиге указываем "345" : "RedirectToAuth" В итоге при эксепшене с кодом 345 мы получим редирект на страницу /auth == F == === Evil_Factory === Простая, удобная фабрика классов и методов, позволяющая регистрировать синглтоны.<br /> Автор BreathLess Пример <?php // Создаём класс для управления конфигами, и передаём сразу путь до настроек $config = Evil_Factory::make('Zend_Config_' . ucfirst($extension), $pathToConfig); // Создадим синглтон: $appConfig = Evil_Factory::singleton('Evil_' . ucfirst($extension), $pathToConfig); === Evil_Fn === Порт Кодеина на Зенд. == H == === Evil_Html === Простое, удобное средство для создания HTML-кода в нотации SimpleXMLElement.<br /> Автор Se# == I == === Evil_I18N === Работа с переводами.<br /> Автор BreathLess === Evil_IP === Геоайпи и регистрация айпишника.<br /> Автор BreathLess === Evil_Identity === Идентификаторы. Позволяет удобно оперировать различными идентификаторами пользователей.<br /> Автор Se# == J == === Evil_Json === Простой и удобный механизм для работы с JSON. Позволяет добавлять комментарии в JSON-конфиги, а также удобно обновлять/сохранять конфиги в файл. Имеется возможность запретить изменять конфиг.<br /> Автор Se# '''Пример''' Пусть у нас есть конфиг /configs/user_manager.json со следующим содержанием: { "moderation" : { "#" : "If moderation is off, than all options, which use this option, will be ignored", "fields" : { "#owner" : "user uid", "owner" : "string", "#field" : "user property, for example 'nickname'", "field" : "string", "#oldValue" : "previous field value", "oldValue" : "string", "#newValue" : "new field value", "newValue" : "string" }, "createIfNotExist" : "Yes", "on" : "true" } } Получаем конфиг (во втором параметре передаём массив с настройками для класса): <?php // cm - Comment Marker: маркер комментариев; // readOnly - думаю, понятно. $config = new Evil_Json(APPLICATION_PATH.'/configs/user_manager.json', array('cm'=>'#', 'readOnly'=>false)); При обработке конфига строк с комментариями уже нет, поэтому можно не беспокоиться, что они повредят Вашему алгоритму. Получим настройку «oldValue»: $config->moderation->fields->oldValue Изменим настройку «on» (т.е. выключим модерацию): $config->moderation->on = 'off' Нам точно нужен массив: $array = $config->toArray(); // или хотим получить строкой: $string = $config->toString(); Теперь сохраним изменения: $config->save(); К слову, в метод save() можно передать новый путь: $config->save(APPLICATION_PATH . '/configs/um_moderation_off.json'); Кроме этого, можно посмотреть все комментарии из конфига $config->getComments(); а также комментарий к конкретному полю: $config->getComment('moderation.fields.#field') Вернёт комментарий к полю field. == L == === Evil_Layout === Управление шаблонами. Позволяет удобно назначать шаблоны для контроллеров.<br /> Автор BreathLess === Evil_Locator === Поиск файлов.<br /> Автор BreathLess === Evil_Log === Логгер. Может писать куда угодно. Имеет монитор, позволяющий отслеживать любые передвижения по сайту.<br /> Автор BreathLess<br /> Соавтор Se# == M == === Evil_Moderation === Модерация как пользователей в целом, так и любых полей.<br /> Автор Se# == O == === Evil_Object === Объекты различного рода для использования в коллекциях.<br /> Автор BreathLess == S == === Evil_Sensor === Позволяет использовать сенсоры — фиксаторы изменений каких-либо значений — и отображать красивые графики.<br /> Автор BreathLess === Evil_Structure === Фабрика структур данных. <br /> Автор BreathLess == T == === Evil_Template === Шаблонизатор. <br /> Автор BreathLess <br /> Соавтор Artemy Этот список постоянно обновляется, пополняется, совершенствуется и развивается. Огромное спасибо всем, кто принимает участие в развитии данного хранилища. Хранилище доступно на чтение всем сотрудникам. Данную статью буду пополнять по мере изменений. Также планируется добавить наглядные примеры для каждого из упомянутых средств. Напоследок: Если у Вас возникли затруднения с использованием того или иного средства, смело обращайтесь к его авторам (либо ко мне) за помощью.
About
Upframework for Zend
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published