###Principe du jeu
Les cibles :
- viennent de loin et s'aggrandissent au fur et à mesure
- nous font perdre des vies
- se déplace en ligne droite
- délais entre chaque tir
Calcul du score : x pts par cible * 1/distance
###Screens
- Ecran de chargement (Screen Splash)
- Difficulté | High Score | Options | Start
- Ecran de jeu
- Game Over -> Difficulté / high score / options / start
- Score
###Cible
- Position
- Vitesse
- Nombre augmente exponentiellement
###Hero
- Vies
- Vecteur de visée (angles X/Y)
###Score
- Tirs connectés + distance + timestamp
- Tirs manqués
- Temps
- Vies perdues + timestamp
###Organisation
#####Team Graphique
Membre : Manu |Janvier
- Assets / Couleurs / Emplacement
- Décrire le code pour dépatouiller
- Fournir code spécifique
- Animations (code)
- Propositions ratifiées
#####Team iOs
Membre :Rémi | Charles | Thomas |Jordan
- Dev
#####Team Android
Léopold| Jeremy| Etienne (Algo)| David (Vues)
- Dev
#####Team Webservices Membre :Kévin V|Kevin S
- Connexion au serveur
- Préparer HTTP authentifié pour faire des requêtes
- Créer compte, se connecter (user_id)
#####Team QA Membre :Florian (Android)|Paul (iOS)
- Repérer les difficultés techniques rencontrées par les teams iOs et Android
- Tests
- Rectification de code
- Polyvalence
- Général ou dédié