LoftSchool nov 2015 Team #1
Watermark Generator — веб-сервис позволяющий производить наложение водяных знаков на другие изображения.
Сервис имеет базовые настройки по положению водяных знаков, прозрачности и пр. Более подробно о возможностях сервиса можно ознакомиться в Wiki проекта.
Для запуска проекта потребуется настройка видимости PHP в системе. Подробная инструкция по настройке в нашей Wiki.
$ git clone https://github.com/KoroljovPavel/Watermark-Generator-LS-work-3-team-one.git watermark-generator
$ cd watermark-generator
$ npm i
$ bower i
$ gulp server-php
В данном примере в качестве папки назначения используется watermark-generator. Вы можете изменить папку назначения на любую удобную вам.
$ git clone https://github.com/KoroljovPavel/Watermark-Generator-LS-work-3-team-one.git watermark-generator
$ cd watermark-generator
$ npm i
$ bower i
$ gulp build
После сборки проекта скопируйте папку watermark-generator/build
на ваш сервер, предварительно внеся изменения в файл конфигурации согласно инструкции.
Над этим проектом работала команда учеников LoftSchool в составе:
- Королёв Павел — наш тимлид, результат работы во многом зависел именно от него. Сборщик проекта, организация процесса разработки, вдохновление команды — далеко не полный список обязанностей Павла.
- Карванова Кристина — наш самый лучший визуализатор ;). Верстка проекта полностью лягла на её хрупкие плечи, но работа Кристины не ограничилась версткой, она также реализовала несколько модулей на стороне клиента.
- Янулис Павел — опыт и сила команды. В обсуждении с Павлом появлялись идеи реализации и расширения функционала. Но не одними идеями он силен. Полный список его работы приведен на персональной страничке в нашей Wiki.
- Влад Подкаура выполнил модули загрузки изображений, ... и много других полезных улучшений.
- Вялков Дмитрий — самый шумный в команде. Во многом благадаря этому члену нашей группы создавалась постоянное ощущение некоторого движения в сторону
„конца“завершения проекта. Ах... да... еще он взял на себя работу на стороне сервера.
Кроме описанных модулей каждый член команды производил пуши, слияния веток, решал возникающие при этом конфликты и производил кросс тестирование и ревью кода для других членов команды.
18.01.2016: Проект подготовлен к сдаче. Обозначена версия 1.0 Final
17.01.2016: В проект добавлена поддержка мощения вотермарками и производятся финальные правки перед сдачей проекта.
14.01.2016: Выложена первая версия. Полностью реализован функционал размещения единичного водяного знака.
10.01.2016: Выложена первая Alpha версия проекта. Реализованы загрузка изображений и их слияние, верстка соотвествует макету.
06.01.2016: Первый коммит проекта.
Что еще можно реализовать:
- изменение размеров водяного знака
- масштабирование рабочего поля
- И еще много всего ;)