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Personnage.class.php
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<?php
require_once 'CarteManager.class.php';
class Personnage
{
// Attributs personnnage
private $chemin;
private $degat;
private $experience;
private $pointInvestissement;
private $id;
private $iconePersonnageId;
private $personnageTypeId;
private $nom;
private $nombreAttaque;
private $mouvement;
private $pointDeVie;
private $planId;
private $positionX;
private $positionY;
private $tourDeJeu;
private $prochainTourDeJeu;
public function __construct(Array $donnees)
{
$this->hydrate($donnees);
}
public function hydrate($donnees)
{
foreach ($donnees as $key => $value)
{
$method = 'set'.ucfirst($key);
if (method_exists($this, $method))
{
$this->$method($value);
}
}
}
public function setMort()
{
$this->setPlanId(0);
}
public function isMort()
{
if($this->getPointDeVie() < 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public function recevoirDegat($degat)
{
$this->setPointDeVie($this->getPointDeVie()-$degat);
}
public function seDeplacer($positionX, $positionY)
{
$this->setPositionX($positionX);
$this->setPositionY($positionY);
$this->setMouvement($this->getMouvement() - 1);
}
public function seToucher(Personnage $personnage)
{
if( ($this->positionX == $personnage->getPositionX()-1 && $this->positionY == $personnage->getPositionY() + 1) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX()-1 && $this->positionY == $personnage->getPositionY()) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX()-1 && $this->positionY == $personnage->getPositionY() -1) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX() && $this->positionY == $personnage->getPositionY() +1) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX() && $this->positionY == $personnage->getPositionY() -1) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX()+1 && $this->positionY == $personnage->getPositionY() + 1) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX()+1 && $this->positionY == $personnage->getPositionY()) ||
($this->positionX == $personnage->getPositionX()+1 && $this->positionY == $personnage->getPositionY() -1) )
{
return true;
}
}
/*
Retourne si les attaques sont disponible
*/
public function tourDisponible()
{
$tourDisponible = true;
// Si le tour est expiré
if( strtotime(date('Y-m-d H:i:s')) > strtotime($this->getProchainTourDeJeu()) )
{
$tourDisponible = false;
}
return $tourDisponible;
}
/*
Retourne la liste des déplacements possibles.
*/
public function getDirection($personnages, $carte)
{
$positionX = $this->getPositionX();
$positionY = $this->getPositionY();
$direction = array();
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX - 1, 'flecheY'=> $positionY +1,'flecheClass'=> 'fleche_bg');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX - 1, 'flecheY'=> $positionY,'flecheClass'=> 'fleche_mg');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX - 1, 'flecheY'=> $positionY -1,'flecheClass'=> 'fleche_hg');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX, 'flecheY'=> $positionY +1,'flecheClass'=> 'fleche_bc');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX, 'flecheY'=> $positionY -1,'flecheClass'=> 'fleche_hc');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX + 1, 'flecheY'=> $positionY +1,'flecheClass'=> 'fleche_bd');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX + 1, 'flecheY'=> $positionY,'flecheClass'=> 'fleche_md');
$direction[] = array('flecheX'=> $positionX + 1, 'flecheY'=> $positionY -1,'flecheClass'=> 'fleche_hd');
// Suppresion des flèches qui sortent de la carte
foreach($direction as $key => $item)
{
foreach($personnages as $personnage)
{
if($item['flecheX'] == $personnage->getPositionX() && $item['flecheY'] == $personnage->getPositionY() )
{
unset($direction[$key]);
}
}
if($carte->getLargeur() < $item['flecheX'])
{
unset($direction[$key]);
}
if($carte->getHauteur() < $item['flecheY'] || 0 >= $item['flecheY'])
{
unset($direction[$key]);
}
}
return $direction;
}
//Getters
public function getChemin()
{
return $this->chemin;
}
public function getDegat()
{
return $this->degat;
}
public function getExperience()
{
return $this->experience;
}
public function getId()
{
return $this->id;
}
public function getMouvement()
{
return $this->mouvement;
}
public function getNom()
{
return $this->nom;
}
public function getNombreAttaque()
{
return $this->nombreAttaque;
}
public function getPointDeVie()
{
return $this->pointDeVie;
}
public function getIconePersonnageId()
{
return $this->iconePersonnageId;
}
public function getPersonnageTypeId()
{
return $this->personnageTypeId;
}
public function getPlanId()
{
return $this->planId;
}
public function getPointInvestissement()
{
return $this->pointInvestissement;
}
public function getPositionX()
{
return $this->positionX;
}
public function getPositionY()
{
return $this->positionY;
}
public function getTourDeJeu()
{
return $this->tourDeJeu;
}
public function getProchainTourDeJeu()
{
return $this->prochainTourDeJeu;
}
// Setters
public function setChemin($chemin)
{
$this->chemin = $chemin;
}
public function setDegat($degat)
{
$this->degat = $degat;
}
public function setExperience($experience)
{
$this->experience = $experience;
}
public function setId($id)
{
$this->id = $id;
}
public function setIconePersonnageId($iconePersonnageId)
{
$this->iconePersonnageId = $iconePersonnageId;
}
public function setMouvement($mouvement)
{
$this->mouvement = $mouvement;
}
public function setNom($nom)
{
$this->nom = $nom;
}
public function setNombreAttaque($nombreAttaque)
{
$this->nombreAttaque = $nombreAttaque;
}
public function setPointDeVie($pointDeVie)
{
$this->pointDeVie = $pointDeVie;
}
public function setPersonnageTypeId($personnageTypeId)
{
$this->personnageTypeId = $personnageTypeId;
}
public function setPlanId($planId)
{
$this->planId = $planId;
}
public function setPointInvestissement($pointInvestissement)
{
$this->pointInvestissement = $pointInvestissement;
}
public function setPositionX($positionX)
{
$this->positionX = $positionX;
}
public function setPositionY($positionY)
{
$this->positionY = $positionY;
}
public function setTourDeJeu($tourDeJeu)
{
$this->tourDeJeu = $tourDeJeu;
}
public function setProchainTourDeJeu($prochainTourDeJeu)
{
$this->prochainTourDeJeu = $prochainTourDeJeu;
}
}